miércoles, 9 de julio de 2014

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Project Morpheus, el casco de realidad virtual en el que trabaja Sony, llegará "como pronto" al mercado en 2015 y formará parte del ecosistema de juego de la consola PlayStation 4.
"Se comercializará, como pronto, en 2015. Es un producto aún en desarrollo que se encuentra en una fase de prototipo, y creo que aún queda trabajo importante por hacer", ha explicado en una entrevista con la agencia Efe el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House.
El directivo ha indicado que Project Morpheus quiere ofrecer experiencias envolventes que permitan al jugador creer que se encuentra en la situación mostrada en el casco.
Sin embargo, ha sostenido que se busca a la vez que esa experiencia sea también social, que se pueda compartir con otras personas, aunque éstas no lleven puesto el dispositivo.
"No quiero que la gente se aísle en su mundo de realidad virtual", ha aseverado House.
Project Morpheus funcionará como un "subsistema" de la consola PlayStation 4 y, si bien el consejero delegado de Sony Computer Entertainment considera que la realidad virtual puede ofrecer "una amplia gama de posibilidades", en primera instancia el dispositivo estará vinculado con el universo de los juegos.
House ha afirmado que, desde que el proyecto se hiciera público el pasado mes de marzo, desarrolladores de una gran variedad de disciplinas -no sólo relativas al ocio interactivo- se han puesto en contacto con Sony para trabajar en él.
"Ahora mismo para nosotros la meta es elaborar correctamente la hoja de ruta, establecer qué experiencias van a ser más divertidas e interesantes", ha apuntado.
Aunque ha incidido en que Project Morpheus es aún un prototipo, Sony está mostrando el dispositivo en la feria E3 de Los Ángeles.
La realidad virtual es un concepto con el que se ha experimentado durante décadas, pero la compañía Oculus VR la volvió a poner de moda con su proyecto Oculus Rift, financiado inicialmente mediante "crowdfunding" y que terminó siendo adquirido por Facebook.
House ha reconocido que Oculus Rift es un competidor de Project Morpheus, aunque considera que cada propuesta está enfocada a áreas distintas.
"Creo que Oculus se centra fundamentalmente en el área de los ordenadores personales y Project Morpheus en nuestra consola propietaria y nuestro ecosistema propio. No conozco el modelo de negocio de Oculus lo suficiente como para evaluarlo, pero sí sé dónde podemos construir nosotros el negocio: siendo un subsistema de PS4", ha relatado.
El responsable del negocio de PlayStation ha informado de que el objetivo de la compañía es construir un ecosistema que ofrezca más servicios, distintos tipos de contenidos y experiencias y llegue a diferentes tipos de usuarios.
"En el centro de ese ecosistema está ahora la red", ha apuntado House, para añadir que PlayStation Network cuenta con la baza de 52 millones de usuarios activos.
House ha destacado que las distintas divisiones de Sony están trabajando conjuntamente para poner en marcha nuevos proyectos y que espera que, en el futuro, exista más colaboración entre el área de PlayStation y el de dispositivos móviles porque identifica "oportunidades" de las que ambas se pueden beneficiar.
El consejero delegado ha sostenido que la explosión de la movilidad ha impactado en el mundo del videojuego.
"La movilidad nos ha brindado el acceso a un grupo de desarrolladores talentosos, que son independientes y que se organizan en pequeños equipos, con un coste de desarrollo mucho menor. Además, la distribución digital ha modificado por completo el modelo", ha resumido.
Entre otras cosas, se ha eliminado la barrera de entrada para que las compañías más pequeñas puedan publicar sus trabajos, ha comentado House.
A su juicio, el bajo costa de las producciones independientes está contribuyendo a la innovación, a desterrar el conservadurismo de una industria a la que le encantan las sagas superventas.
"Mi sueño es que seamos capaces de encontrar un juego alternativo que consiga mover a la gente a comprarse una consola", ha apuntado, como pueda hacerlo un "Call of Duty" o un "Assassin's Creed". 

lunes, 2 de junio de 2014

CREAN GORRO QUE PERMITE PILOTAR AVIONES CON EL PENSAMIENTO

Un equipo de científicos del instituto de sistemas de dinámicas de vuelo de la universidad de Munich  (Alemania) han diseñado un gorro de piloto que permite guiar un avión con el pensamiento , sin necesidad de conocimientos previos de aviación ni el empleo de pedales o mandos.
 Para las pruebas de simulación de vuelo contaron con siete participantes que diferían en su nivel de experiencia de vuelo e incluían a uno que no tenia ninguna experiencia. Loa resultados fueron muy positivos: todos ellos manejaron el avión con gran precisión suficiente para cumplir con los requisitos de un examen para obtener la licencia de vuelo.

 El sistema funciona con una comunicación hombre- maquina gracias a las ondas cerebrales de los pilotos utilizando electrodos de electroencefalografia que están conectados al gorro o casco. Después, gracias a un algoritmo desarrollado por científicos del departamento de Psicología Biológica y Neuroergonomics en el instituto de tecnología de Berlin se descifran los impulsos eléctricos y se convierte finalmente en comando de control útiles.

Lo interesante de este dispositivo que procesa la señal pura de los impulsos cerebrales eléctricos es que " una visión a largo plazo del proyecto seria hacer volar accesible a mas personas; con el control del cerebro, volar, en si mismo, podría ser mas fácil. Esto reduciría la carga de trabajo de los pilotos y de esta manera aumentaría también la seguridad . Ademas , los pilotos tendrían más libertad de movimiento para manejar otras tareas manuales de la cabina", afirma Tim Fricke, líder del proyecto.       
          


ROBOT QUE SE MANEJA CON LA VISTA 

 Tres estudiantes marroquíes de la escuela de ingeniería de Rabat han inventado un robot que puede manejarse con los ojos con el fin de ayudar a las personas discapacitadas con sus tareas diarias . Según informa el diario "Al Ahdaz al Maghrebia", el robot, que lleva el nombre de "Red Silence" y se apoya en una pequeña plataforma rodante, funciona con el movimiento de los ojos o con el simple parpadeo para realizar acciones simples como el cierre de ventanas, el apagado de la luz, o relacionados con la alimentación, entre otras cosas.

 El invento permitirá también a los discapacitados estar en contacto con sus familiares a través de una opción de control conectada a Internet. Según la misma fuente, los gastos de invención del robot no superan los 2000 dirhams (unos 190 euros) los promotores de este invento aspiran a comercializar unas 500 unidades en el mercado marroquí para ayudar a los discapacitados  

Los estudiantes  Yasin Munir, Drims Amrani e Hicham Buchiji, estudiantes de cuarto año en la escuela marroquí de ciencias de ingeniería de rabat , ganaron el viernes pasado el premio Imagine Cup  Organizado a nivel nacional por su invento creativo e innovador 

Además, los tres estudiantes representaran a Marruecos en las semifinales del concurso internacional Imagine Cup de Microsoft  que se celebrara el próximo 31 de mayo en catar 

sábado, 19 de abril de 2014

Laura Valeria Jimenez Rodriguez 901


Piel inteligente

El desarrollo de un dispositivo que puede usarse tan fácil como un tatuaje temporal puede ser el siguiente paso en el tratamiento para enfermedades donde se ve comprometida la motricidad como la epilepsia o el  mal de Parquinson .Investigadores de la universidad de Texas al sur de Estados Unidos crearon un tejido  a partir de nanomateriales que pueden detectar temperatura movimiento y contiene memoria para almacenamiento de datos y liberación de dosis exacta de medicamentos. Esta piel inteligente de 0,003mm de grueso permitiría un tratamiento de mejor acción al detectar crisis agudas como las que se presenta en las enfermedades como el mal de Parquinson y la epilepsia.